NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%
3月23日晚间,NVIDIA正式发布了DLSS 2.0,深度学习超采样抗锯齿技术的最新版本。
DLSS 2.0基于新的改进版深度学习神经网络,可以大幅提高游戏帧率,同时生成更精美、更清晰的图像。

在初代版本基础上,DLSS 2.0的主要变化有:
- 出色的图像质量
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。
- 不同RTX显卡和分辨率的绝佳扩展性
全新AI的网络,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前显卡、设置、分辨率上的限制。
- 适用于所有游戏的网络
原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练AI网络,耗时耗力,DLSS 2.0则使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏的通用网络,可以更方便、快速地在游戏中集成。
- 自定义化选项
DLSS 2.0提供了三种不同的图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式。
它们可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率,也就是从1080p直达4K。



游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。
同时,NVIDIA发布了GeForce 445.75正式版显卡驱动,支持在《机械战士5》、《控制》中开启DLSS 2.0。

《机械战士5:雇佣兵》是一款由Piranha Games开发的BattleTech机甲游戏,是自2002年以来的第一款单人模式的《机械战士》游戏,2019年12月10日在Windows平台上发布,好评如潮。
该游戏将通过支持DLSS 2.0技术更新包进行图形升级,质量模式下的性能从30%提高到75%,同时保持基本相同的画质,在某些情况下甚至还能提高图像质量。
《控制》将在3月26日迎来The Foundation扩展包和一个游戏补丁,更新加入DLSS 2.0,相比旧版可以显著改善图像质量,而根据特定的显卡、分辨率、画质设定,帧速率可以提高最多75%。
来源:快科技
AI究竟有没有用?哈佛、麻省理工和BCG这个内测给出了答案
AI有用吗?这是在过去半年的生成式AI浪潮里,人们抛出最多的疑问。9月18日,哈佛大学、麻省理工学院学者和波士顿咨询(BCG)联合进行的一项研究给出了答案:答案是肯定的,AI能让打工人效率、质量双双大增!
就像过去矿工挖石头的能力是好是坏很重要……但蒸汽铲被发明出来以后,挖掘能力的差异已经不再重要。AI的影响还没有达到这种程度,但它无疑将推动工作能力的平均化。

在AI能力边界之外,具有高人力资本的人类在完成他们的工作时表现始终优于AI。
研究者认为,生成式AI能够完成的任务实际上有一个“锯齿状边界”。在边界内的任务,它可以非常完美地胜任,但在边界外的任务,表现则很差劲。而且,由于生成式AI的工作原理,这个边界是不可见的,只有非常熟悉AI的人才能感知到。例如,写一首十四行诗和一首恰好50个字的诗,对AI来说似乎都是信手拈来的任务,但由于ChatGPT使用token而不是单词来工作,所以AI非常擅长写14行诗,但“写50个字的诗”就是边界外、AI做不到的任务——ChatGPT写出来的诗总是多于或少于50个字。这就是所谓的锯齿状边界,ChatGPT的能力范围并不是一条平滑的线,以人类的逻辑来看难度相近的任务,对AI来说却是另外一回事。如果用ChatGPT Code Interpreter制图,这个锯齿状边界大概长这样。 更进一步,研究者也强调,实验结果表明,过分依赖AI会适得其反。作者援引另外一项针对企业HR的研究指出,相比使用低质量AI或不使用AI的招聘人员,使用高质量AI的HR,会变得懒惰、粗心,对自己的判断也没那么有信心,他们错过了一些优质人才,做出了更糟糕的决定。而这一状况,在BCG的实验中也出现了。所以,当AI变得非常优秀时,人类就变会得更懒惰,让AI接管一切,而不是把它当成工具来使用。哈佛商学院教授Fabrizio Dell'Acqua把这一现象称为“在方向盘上睡着了”,认为这会损害人类的学习、技能发展和生产力。
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