ai锯齿线 NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%

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NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%

3月23日晚间,NVIDIA正式发布了DLSS 2.0,深度学习超采样抗锯齿技术的最新版本。

DLSS 2.0基于新的改进版深度学习神经网络,可以大幅提高游戏帧率,同时生成更精美、更清晰的图像。

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在初代版本基础上,DLSS 2.0的主要变化有:

- 出色的图像质量

DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。

- 不同RTX显卡和分辨率的绝佳扩展性

全新AI的网络,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前显卡、设置、分辨率上的限制。

- 适用于所有游戏的网络

原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练AI网络,耗时耗力,DLSS 2.0则使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏的通用网络,可以更方便、快速地在游戏中集成。

- 自定义化选项

DLSS 2.0提供了三种不同的图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式。

它们可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率,也就是从1080p直达4K。

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游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。

同时,NVIDIA发布了GeForce 445.75正式版显卡驱动,支持在《机械战士5》、《控制》中开启DLSS 2.0。

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《机械战士5:雇佣兵》是一款由Piranha Games开发的BattleTech机甲游戏,是自2002年以来的第一款单人模式的《机械战士》游戏,2019年12月10日在Windows平台上发布,好评如潮。

该游戏将通过支持DLSS 2.0技术更新包进行图形升级,质量模式下的性能从30%提高到75%,同时保持基本相同的画质,在某些情况下甚至还能提高图像质量。

《控制》将在3月26日迎来The Foundation扩展包和一个游戏补丁,更新加入DLSS 2.0,相比旧版可以显著改善图像质量,而根据特定的显卡、分辨率、画质设定,帧速率可以提高最多75%。

来源:快科技

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ai锯齿线 NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%用了AI的打工人生产力飞跃 先说结论,BCG的测试结果表明,在18项不同的任务中,使用ChatGPT的咨询顾问的表现远远优于不使用ChatGPT的咨询顾问。平均来看,与未使用人工智能的咨询顾问相比,使用人工智能的顾问平均多完成12.2%的任务,完成任务的速度快25.1%,成果质量高40%。

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实验过程是这样的:首先,让BCG团队的人类咨询顾问,围绕一家虚构的鞋履制造商设置各种任务。任务包含创意任务(针对服务不足的市场或运动,提出至少10个新鞋的想法),分析任务(根据受众对鞋履市场进行细分),写作和营销任务(针对某个产品起草营销文案),以及说服力任务(写一份备忘录,提醒员工为什么本公司产品优于竞争对手)。值得一提的是,虽然这家公司是虚构的,但任务场景是BCG咨询顾问的真实工作场景。研究团队还专门向某鞋履品牌高管进行了核实,确保这些任务是公司在日常运营中会碰到的真实工作。在设置好任务之后,研究者找来了几百位BBG咨询顾问,随机选出一部分咨询顾问,让他们使用GPT-4来工作。结果,使用了AI的咨询顾问普遍表现好得多。他们完成任务耗时更短,在限定时间内完成的任务更多,研究者还找来了人类和AI为这些咨询顾问的工作成果打分,结果二者都认为,使用了AI的咨询顾问,工作成果更出色。研究者还注意到一个有趣的现象:那些技能水平最低的咨询顾问,通过使用AI,业绩表现的提升幅度也最大,高达43%。而最优秀的咨询顾问得到的提升幅度则很小。

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研究者指出,这一点可能会给职场带来深远影响:

就像过去矿工挖石头的能力是好是坏很重要……但蒸汽铲被发明出来以后,挖掘能力的差异已经不再重要。AI的影响还没有达到这种程度,但它无疑将推动工作能力的平均化。

ai锯齿线 NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%过分依赖AI的坏处 但故事还不止这些。研究团队和BCG还设计了另外一个任务。这个任务是从BCG的面试题中精挑细选出来的一道超难商业案例题,且经过精确修改,可以让AI得出一个“让人信服的错误答案”。研究者说,他们的目标是设计一个人类能出色胜任,但AI如果不经过仔细引导就没法答对的任务。

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这个任务非常复杂,论文中没有给出具体的细节,只给出了步骤:针对一家虚构企业,参与者必须结合研究者给出的访谈材料细节搜寻数据,然后再结合访谈内容和数据,分析公司的渠道表现,进一步为公司CEO提供信息和建议,以确定哪一个渠道增长潜力最大。下一步还要再结合访谈内容和财务数据,对公司旗下的品牌绩效进行分析,寻找最具增长潜力的品牌。

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对于这项任务,研究者主要考察回答的准确性。结果,使用AI和不用AI的咨询顾问,表现差距极大,前者的正确率仅有60%,而人工完成任务的员工正确率则高达84.5%。研究者写道:

在AI能力边界之外,具有高人力资本的人类在完成他们的工作时表现始终优于AI。

研究者认为,生成式AI能够完成的任务实际上有一个“锯齿状边界”。在边界内的任务,它可以非常完美地胜任,但在边界外的任务,表现则很差劲。而且,由于生成式AI的工作原理,这个边界是不可见的,只有非常熟悉AI的人才能感知到。例如,写一首十四行诗和一首恰好50个字的诗,对AI来说似乎都是信手拈来的任务,但由于ChatGPT使用token而不是单词来工作,所以AI非常擅长写14行诗,但“写50个字的诗”就是边界外、AI做不到的任务——ChatGPT写出来的诗总是多于或少于50个字。这就是所谓的锯齿状边界,ChatGPT的能力范围并不是一条平滑的线,以人类的逻辑来看难度相近的任务,对AI来说却是另外一回事。如果用ChatGPT Code Interpreter制图,这个锯齿状边界大概长这样。

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更进一步,研究者也强调,实验结果表明,过分依赖AI会适得其反。作者援引另外一项针对企业HR的研究指出,相比使用低质量AI或不使用AI的招聘人员,使用高质量AI的HR,会变得懒惰、粗心,对自己的判断也没那么有信心,他们错过了一些优质人才,做出了更糟糕的决定。而这一状况,在BCG的实验中也出现了。所以,当AI变得非常优秀时,人类就变会得更懒惰,让AI接管一切,而不是把它当成工具来使用。哈佛商学院教授Fabrizio Dell'Acqua把这一现象称为“在方向盘上睡着了”,认为这会损害人类的学习、技能发展和生产力。 ai锯齿线 NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 20:性能提升最多75%未来已至,AI正在颠覆我们的世界 最后,研究者总结说,无论在哲学和技术上对AI的本质和未来存在怎样的争论,AI实际上已经在颠覆人类的生产生活方式,就在此时此刻。这不是一项需要未来xx年的巨额投资才能改变世界的新技术,它已经在这里了,就在每个人的手机、电脑上,人人都能使用。本文中,BCG咨询顾问这些现实世界里的精英卷王,所使用的工具也只是朴实无华的ChatGPT,并没有什么特别的API或独家数据,和我们能接触到的工具完全相同。技术变革正在以悄无声息的方式进行,随着更强大的LLM诞生,锯齿形的边界还在不断延伸,人类无疑将面对一个更加复杂的世界。不管怎么说,理解、掌控、学会与AI合作,总归是件有意义的事情。⭐星标华尔街见闻,好内容不错过 本文不构成个人投资建议,不代表平台观点,市场有风险,投资需谨慎,请独立判断和决策。

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